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7.2 Dkpvp天赋

在7.0中,PVP取消了旧版本的荣誉货币,改为荣誉系统,PVP有一套额外的天赋,只有在进入PVP状态(如PK,战场,竞技场)时才会起作用(原PVE天赋依然生效). 荣誉以经验条的形式出现,750-1250荣誉升一级,总共50级,等级越高,需要的荣誉经验越多. 每级需要750-...

这个版本的天赋没什么固定的套路,PVE还好,PVP的话是根据对手职业来取决的.具体的在NGA上有很详细的说明.

毁灭被贴脸很痛苦 恶魔没有提前攒怒气输出比另外两个少很多 很喜欢恶魔 可是现在我被逼无奈的用了痛苦 手法很简单 dot全上 然后不停吸吸吸 属性就是急速优先 痛苦也是三种术士里面 唯一一个无脑单挑精英怪的 其他两种 需要很强的走位 控制和操作...

法师跟术士和猎人的最大区别就在于你不可以移动施法。但是由于法师属于强力型DPS所以你要做的就是跟在奶妈后头站桩打就行了,如果仁兄你非要走位,那也得跟着T否则史诗级副本里会被人家踢的

猎人吊打一切,盗贼打不过就跑综合起来更推荐法师DK一类的职业。另外奶妈永远吃香。现在魔兽PVP职业平衡渣的一逼,装备碾压严重,还是以前的魔兽好玩。

对的,点一点天赋的话,只能减速旁边一个人,点2点天赋就是旁边2个人。加起来就是三个人。

PVP看在哪里,野外盗贼,竞技场邪dk,战场猎人,评级dH,插旗野德

就T20效果来看射击猎是三系输出最高的,守望旧的橙肩效果直接整合到了技能中,其他套装啊技能啊砍归砍,不影响整体发挥,依旧有不错的伤害,生存属于近战,一般情况下伤害中等吧,吃操作手法,手法好输出也很吓人。 不过我想说啥也别分析了,能...

三个蓝孔50法穿披风附魔法穿,够用了

相同操作下基本就看技能克制,但是与其说是技能克制不如说是暴雪的设计方向比如影舞贼,DK对抗法系比较强,但是面对T型职业比如防战防骑野德就会相对吃力猎人有牵制情况下能打出不错的数字,但是一旦近身基本就杯具其他还有很多无法列举,而且口...

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